Для учащихся

Как остаться самим собой в социальных сетях?

развернуть

Как остаться самим собой в социальных сетях?

(Положительные и отрицательные стороны виртуальной жизни)

Виртуальная жизнь вскоре сможет заменить реальность. Интернет существует с нами бок о бок,  постепенно поглощая все больше времени из нашей скоротечной жизни. Исключить всемирную паутину из повседневности крайне сложно, возможности, которые открываются перед нами, практически безграничны. Сегодня, как никогда раньше, нам предоставлено беспрепятственное взаимодействие друг с другом, расстояния сокращаются в доли секунды, стоит иметь только телефон и доступ в Интернет. Но все ли так красочно? Почему люди, имея в кармане доступ к мировой библиотеке, ограничиваются социальными сетями и уходят в них с головой?

Со времени создания первой социальной сети прошло не так много времени, несмотря на это взаимоотношения между людьми претерпели значительные изменения. Жизнь каждого вовлеченного стала очень публичной и открытой. Друзья исчисляются десятками, сообщения и комментарии сотнями, увиденные и выставленные фотографии тысячами…     В таком потоке информации немудрено заблудиться. Из этого может следовать ошибочное мнение: социальные сети дали людям шанс раскрывать свой потенциал и рассказать о себе всему миру. Отчасти это так, но вряд ли  кто-нибудь захочет говорить о себе настоящем.

Картинка, которую мы делаем из себя в социальных сетях, часто утрирована. Мы пытаемся привлечь чужое внимание своей неординарностью, своей штучностью, ведь на просторах сети миллионы людей, поэтому можно остаться незамеченным, чего не хочет ровным счетом никто. За картинкой всегда что-то есть настоящее, так называемый каркас, на который необходимо надевать, а порой, и натягивать свой «сценический образ». Не часто можно увидеть на главной странице повседневную фотографию: в обычной обстановке, без ярко выраженных эмоций и с заурядными мыслями в голове. Обыденность в сети не прельщает, в повседневной жизни и так достаточно рутины. Человеку нужны контрасты, нужно к чему-то стремиться, необходимо разукрасить листы своей жизни, чтобы, как на приманку, на это попадались другие.

Изящные фото с высокопарными фразами, счастливые лица или лица со скрытой апатией – все фикция, имеющая незначительную долю правды. Образ, создаваемый тщательно, по крупицам, не может быть правдивым постоянно, так как человек не стоит на месте, он как река, которую временами настигают половодья, временами она тихо течет, не изменяя своего русла, а иногда, истощаясь, она доходит до своей нижней границы, за которой – только погибель. Образ же можно сравнить с озером.  Вроде бы не все в нем постоянно, бывает, и погода меняется, бывает, и зацветет вода, может и засохнуть, но суть остается та же. И в реке вода, и в озере, но река может создать озеро, порой бездумно жертвуя собой.

В один момент может показаться, что ты, который существует в социальных сетях, лучше того, что есть на самом деле. Неизбежный исход. Кто-то может с этим смириться и дальше строить свои замки из песка во всемирной паутине, а для кого-то это первый звоночек, чтобы пересмотреть свои приоритеты, и больше времени уделять жизни, которая находиться за пределами виртуальной.

Людям нравится обманывать себя, примерять чужие роли, строить идеалы. Но казаться – это еще не значит жить! Фантомные знакомые, временные поклонники, мнимые друзья, самореклама, лестные комментарии – хватает всего этого в сети, встречается такое и в жизни. Обман приносит сплошные   разочарования.

Чтобы не потерять себя и не поддаться влиянию моды и  мнениям окружающих людей, нужно себя понять и определить, что действительно является важным. Сформированная личность не потеряется ни при каких обстоятельствах.

Так как же остаться самим собой в социальных сетях?
Не бойтесь презентовать себя истинными, настоящими, но это не должно стать смыслом вашей жизни. Оставайтесь сами собой в виртуальном мире, а самое главное -  в реальной жизни будьте всегда человеком.

свернуть

Перечень учебных пособий

развернуть

 

         скачать

свернуть

Игроклуб

развернуть

Предлагаем вам поиграть с детьми в народные подвижные игры. Более ста лет назад православные русские педагоги-фольклористы (Покровский, Виноградов и другие) начали собирать и описывать народные игры. Русские народные игры – ещё одна стезя, приводящая  наших детей к истокам родной культуры. А кроме этого, замечательное средство развития – физического, эстетического, нравственного.

Заря

Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих – заря ходит сзади с лентой или платком и говорит:  

Заря – заряница, красная девица,

По полю ходила, ключи обронила.

Ключи золотые, ленты голубые,

 Кольца обвитые – за водой пошла!

С последними словами водящий кладёт ленту на плечо одному из играющих, который, заметив это, быстро берёт ленту, и они оба бегут  в разные стороны по кругу. Тот, кто останется без места, становится зарёй. Игра повторяется.

Правила игры.   Бегущие не должны пересекать круг. Играющие не поворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо ленту или платок.

Палочка – выручалочка

Дети выбирают водящего считалкой:

Я куплю себе дуду,

Я на улицу пойду!

 Громче, дудочка, дуди,

 Мы играем, ты води!

Водящий закрывает глаза и встаёт лицом к стене (к дереву).У стены рядом с ним помещают палочку-выручалочку (длиной 50-60 см, диаметром 2-3 см) и ярко окрашенную, чтобы её хорошо было видно в зелёной траве. Водящий берёт палочку, стучит ею по стене и говорит:

Палочка пришла,

Никого не нашла,

Кого первым найдёт,

Тот за палочкой пойдёт.

После этих слов он кладёт палочку у стены и идёт искать. Заметив кого-то из играющих, водящий громко называет его по имени и бежит к палочке, стучит по стене и кричит:»Палочка-выручалочка нашла…(имя игрока) Так водящий постепенно находит всех детей. Игра повторяется. Следующим при повторении игры должен водить тот, кого водящий нашёл первым, но игрок, которого нашли первым, может добежать до палочки – выручалочки раньше водящего со словами: «Палочка-выручалочка, выручи меня», и постучать по стене. Затем бросить её как можно дальше от стены и, пока водящий ищет палочку, спрятаться вновь. Водящий бежит за палочкой и повторяет действия, описанные выше.

Правила игры.  Нельзя подсматривать, когда дети прячутся. Водящий должен говорить слова медленно, чтобы все дети успели спрятаться. Искать детей водящему следует по всей площадке, а не стоять возле палочки-выручалочки и сторожить её. Дети могут перебежать с одного места укрытия в другое, пока водящий ищет палочку-выручалочку и ставит её на место.

Вариант.  Дети могут выручить игрока, которого нашли. Кто-то из играющих незаметно выходит из укрытия, быстро бежит к палочке-выручалочке и со словами: «Палочка-выручалочка, выручи…(называет имена того, кого выручает), - стучит ею по стене. Затем палочку бросают как можно дальше. Пока водящий ищет её, дети прячутся.

Фанты

Игра начинается так. Ведущий обходит играющих и каждому говорит;

Вам прислали сто рублей.

Что хотите, то купите,

Чёрный, белый не берите,

«Да» и «нет» не говорите!

После этого он ведёт с участниками игры беседу, задаёт разные «каверзные» вопросы с тем, чтобы кто-то в разговоре произнёс одно из запрещённых слов: «чёрный», «белый», «да», «нет». Тот кто сбился, отдаёт водящему фант. После игры каждый проштрафившийся выкупает свой фант.

     Играют не более десяти человек, все участники игры имеют по нескольку фантов. Дети в игре внимательно слушают вопросы и следят за своей речью.

Ведущий ведет примерно такой разговор:

Что продаётся в булочной?

  • Хлеб.
  • Какой?
  • Мягкий.

А какой хлеб ты больше любишь:

 черный или белый?

  • Всякий.
  • Из какой муки пекут булки?
  • Из пшеничной.

   И т. д. При выкупе фантов участники игры придумывают для хозяина фанта интересные задания. Дети поют песни, читают стихи, рассказывают короткие истории, вспоминают пословицы и поговорки, прыгают на одной ножке.

    Фанты могут выкупаться сразу же после того, как проиграют несколько человек.

     Правила игры.  На вопросы играющие должны отвечать  быстро. Ответ исправлять нельзя. Ведущий может вести разговор одновременно с двумя играющими. При выкупе фанта ведущий не показывает его участникам игры.

Гори, гори ясно…

    Мало кому нынче ведомо, как играть в «горелки». А ведь когда-то это была одна из излюбленных игр детей, да и не только детей.

    Играющие встают парами друг за другом и держатся за руки. Впереди всех на расстоянии двух шагов стоит водящий – горелка. Играющие нараспев говорят слова:

Гори – гори ясно, чтобы не погасло.

  Стой подоле, гляди на поле.

  Едут там трубачи, да едят калачи.

 Погляди на небо: звезды горят

Птички летят, колокольчики звенят!

   Журавли кричат -: «Гу-гу, убегу!»

Раз, два, не воронь, а беги, как огонь!

       Как только играющие замолкают, дети, стоящие в последней паре, разнимают руки и бегут с двух сторон вдоль колонны. После того, как они пробегут мимо горелки, они должны быстро вновь взять друг друга за руки. Горелка же стоит на  месте и не оборачивается до тех пор, пока они не пробегут мимо и только после этого он должен догнать кого-нибудь из них и «запятнать», но не раньше. Если бегущие игроки успели взять друг друга за руки, прежде чем горелка запятнала одного из них, то они вновь встают в колонну впереди первой пары, а горелка становится в колонну с его бывшим напарником. Игра повторяется.

    Правила игры.  Горелка догоняет убегающих игроков сразу же, как только они пробегут мимо него.

Лапта

  Для игры нужны небольшой резиновый мяч и лапта – круглая палка (длиной 60 см, ручка толщиной 3 см, ширина основания – 5-10 см). На площадке проводят две линии на расстоянии 20 м. С одной стороны площадки находится город, а с другой кон.

   Участники делятся на две равные команды. По жребию игроки одной команды идут в город, а другая команда водит. Команда города начинает игру. Метальщик лаптой забивает мяч, бежит через площадку за линию кона и снова  возвращается в город. Водящие ловят отбитый мяч и стараются запятнать (попасть) им в бегущего. Они могут перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в бегущего на более близком расстоянии. Если игрокам поля удается запятнать бегущего, они переходят в город. В ином случае игроки остаются на местах. Игра продолжается, мяч забивает второй игрок. По очереди все играющие бьющей команды выступают в роли метальщиков. Но не всегда игрокам удается сразу вернуться в город. В этом случае они ждут, что их выручат. Выручить может только тот, кто далеко отобьет мяч.

      Нередко случается и так, что тот, кто ударил по мячу, не смог сразу перебежать за линию кона. Он ждёт, когда мяч забьёт следующий игрок, тогда за линию кона бегут два игрока. Может создаться более  трудное положение, когда все игроки бьющей команды, кроме одного, находятся за линией кона. Тогда игроку, который ещё не был не бил, разрешается  ударить трижды. Если он промахнётся, то игроки города уступают своё место водящим.

    Правила игры.  Подавальщики не должны переступать черту города. Тому, кто не может забить мяч лаптой, разрешается его бросать в поле рукой. Команда города переходит в поле, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона.

    Вариант.  На площадке проводится черта. За эту черту становятся двое играющих. Один из них (подающий) подбрасывает мяч, а другой отбивает его лаптой. Остальные участники игры, стоя в разных местах, ловят мяч на лету. Тот, кому удаётся поймать мяч на лету, идёт отбивать его, а тот, кто отбивал раньше, переходит к ловящим. Если никто не поймает мяч, то его берёт тот из играющих, к которому он упал ближе, и возвращает его подающему. Если подающий поймает его на лету, то начинает отбивать мяч, а подающим становится тот, который удачно бросил ему мяч. Тот, кто раньше отбивал, идёт к ловящим.

     Правила игры.  Тот, кто подаёт, не имеет права, ловя брошенный ему мяч, выбегать за его черту. Если подающий не поймал не лету возвращённый ему мяч, то он берёт его и начинает подавать снова.

      В начале игры можно поставить условие, что игра считается законченной, если один из играющих набрал десять очков, то есть десять раз отбил мяч так, что его никто не поймал.

Большой мяч

    Для игры нужен большой мяч. Играющие становятся в круг и берутся за руки. Водящий с мячом находится в середине круга. Он старается выкатить мяч из круга ногами, и тот, кто пропустил мяч, становится водящим. Но он встаёт за кругом. Играющие поворачиваются спиной к центру. Теперь водящему нужно вкатить мяч в круг. Когда же мяч попадает в круг, играющие опять поворачиваются лицом к центру круга, а в середину встаёт тот, кто пропустил мяч. Игра повторяется.

     Правила игры.  Играющие не берут в руки мяч в течение всей игры, они перекатывают его

только ногами.

Городки. Чушки. Рюхи. Деревянные бабки

     На земле чертят два города и на некотором расстоянии, которое определяется по договоренности, отмечают чертой место, с которого играющие будут метать биту. В каждом городе ставят городки – рюхи. Играющие делятся на две команды, равные по силе и ловкости. В каждой команде есть свой ведущий. Начинает игру та команда, которая это право получила по жребию. Игроки одной из команд выбивают городки из города противника. Пока не «разожжен» город, то есть не выбито из него ни одной рюхи, бьют с кона; когда же «разожгут» город, то получают право бить с полукона, то есть ближе к расположению фигур. По условию, бьют по очереди: сначала игроки одной команды, а затем другой. Цель игры: выбить из города противника все рюхи. Складываются рюхи так:

Плашмя, одна рюха около другой.

  • Плашмя, одна рюха стоит.
  • Рюхи лежат боковой поверхностью вперёд.
  • Рюхи стоят в два ряда.
  • По одной.
  • Парами.
  • Фигура «Гвоздь».
  • Фигура «Слон».
  • Фигура «Ворота».
  • Фигура «Поезд».
  • Фигура «Колотушка».
  • Фигура «Фонарь».
  • Фигура «Бутылка».
  • Фигура «Колодец».

Игра кончается, когда из города выбиты все рюхи. Проигрывает та команда, которая не успела выбить все городки.

      Правила игры.  Каждый играющий  бьёт только один раз. Если первый игрок выбил рюху, то все остальные бьют с полукона. Если бита при отбивании рюх не выкатилась из города, то остаётся там, пока не будет выбита другим игроком этой же команды вместе с рюхами. По окончании игры команды меняются городами. Рюха считается выбитой , если она лежит за чертой города. Каждая команда имеет по две биты. Рюхи ставят у передней черты города или на ней на равном расстоянии от боковых сторон.

В руке -  ложка, в ложке – картошка

   И не так-то просто пробежать несколько десятков метров, не уронив эту неожиданную ношу на землю! Ведь бежишь наперегонки с соперником – тут недолго забыть об осторожности.

    Вместо ложки можно взять две палочки и постараться удерживать картофелину ими. Это, пожалуй, сложнее.

    Картофелина на земле? Придется задержаться, подобрать её ложкой же или палочками. Пока возишься, соперник ого-го! куда убежит. (Драматический вариант этой игры, когда картофелину заменяют сырым яйцом, мы не решаемся предложить: с падением на землю яйца игре, скорее всего, конец придёт сразу – собрать шалтая-балтая не удавалось, как известно, даже всей королевской рати).

    Если составилась подходящая компания, можно и эстафету устроить, разбившись на две команды. Бежим вон до того дерева, возвращаемся обратно, передаем эстафетные палочки (эстафетные ложки?) друзьям – их черед пускаться в путь.

Пятнашки на веревочке

      Салки, салочки, пятнашки – забава, настолько известная всем и каждому, что как-то неловко расписывать её здесь. Но вот небезынтересный перепев этой игры, где шансы на успех у того, кто умеет резко менять направление бега, молнией срываться с места.

       К столбику (деревца не портить) привяжите верёвку длиной 3-4 метра. Вокруг столбика очертите круг того же радиуса. (Вот и сослужила верёвка первую службу). Внутри круга разбросайте два-три десятка камешков (шишек, палочек и т. п.). Это богатство будет сторожить один из вас – тот, кого вы выберите по жребию.

       А все остальные (человек пять), расположившись сначала за кругом, пытаются завладеть камешками, вынести их из круга как можно больше. Сторож одной рукой должен держаться за верёвку, а вот другая у него свободна для того, чтобы пятнать неосторожных добытчиков. Тот, кого запятнали, из игры выбывает. Через условленное время (минуты три хватит?) смена у сторожа кончается. Можно посчитать, сколько камешков у него сумели забрать, а сколько он сберёг.

      Теперь повторите всё с другим сторожем. Когда все перебывают в этой роли, нетрудно будет определить, кому она больше удалась.

Пастух, овцы и волки: и все гоняются друг за другом!

     Прежде всего, вы должны разобраться, кто из вас станет пастухом, кто будет волком (их двое), а кому придётся довольствоваться ролью овцы (таких может быть четверо-пятеро).

      Бросили жребий, сосчитались? Теперь сама игра. Овцам, конечно, надо спасаться от волков. Волкам – гоняться за овцами. А пастуху, оберегая овец, преследовать волков.

      Пастух выигрывает, если осалит обоих волков (вместе с ним выигрывает и партия овец). Волки победят, если сумеют осалить всех овец. Для того чтобы взять верх над соперниками, необходимо проявить не только проворство, но и хитрость.

        Не забудьте ограничить размеры «пастбища».

Воробьи и вороны

     Разделитесь на две команды. Одни  из вас будут воробьями, другие – воронами. Но кто-то один не войдёт в число ни тех, ни других. На него вы возложите почетную обязанность быть ведущим.

       Теперь надо провести на земле две черты – шагах в двадцати одна от другой. Так вы обозначите гнёзда для команд. Вот они выстроились в два ряда на равном расстоянии от гнёзд. Лицом к своему гнезду, спиной к сопернику. Ждут сигнала.

      Наступает черед воробьёв лететь в гнездо. И среди них будут неудачники, которых настигли вороны. И так несколько раз. Ведущий не обязательно выкликает команды  строго оп очереди – интереснее будет, если он неожиданно назовёт одну несколько раз подряд. Важно лишь, чтобы общее число полётов у воробьёв и ворон в конце концов вышло одинаковым. И ещё: чтобы создать побольше напряжения в игре, имена команд стоит произносить по слогам. Вот звучит: «Во-ро-…» - ты гадаешь: то ли вперёд тебе бросаться, толи назад.

      Как определит, кто победил, вам, конечно, понятно самим. (А для чего же ведущий примечал?)

ИГРЫ НА БЫСТРОТУ, ЛОВКОСТЬ И ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

Сколько секунд в стакане воды

     Вот вам похожая забава. Снова бег наперегонки, снова с ношей. А нести надо ведёрко, до краёв наполненное водой. (Нет ведёрок – возьмите кастрюльки или какие-нибудь другие посудины, небольшие).

      Конечно, так хотелось бы выиграть лишнюю секунду! Но в конце пути может выясниться: тот, кто бежал со всех ног, расплескал воды больше других. А вы условились: каждый пролитый стакан воды – это секунда, которая добавляется к результату. (Разумеется, секунд в стакане может быть и больше; это уж как вы сами договорились).

      Итак: поспешишь – людей насмешишь. Но и слишком медлить, осторожничать тоже нельзя… Да, задача!

По ниточке

     Те, кто тренирует бегунов-спринтеров, добиваются от своих учеников того, чтобы они ставили ступни ног на дорожку параллельно воображаемой линии бега.

     Сделаем из этого игру. На земле проводят острой палочкой несколько (по числу участников игры) параллельных прямых линий, отмечающих дистанцию (метров 50-60). Старт! Все бегут наперегонки – важно не только прийти   первым, но и пробежать дистанцию «как оп ниточке» - так, чтобы следы обязательно попадали на прочерченную прямую. Кстати, легче это удастся тем, кто бежит, высоко поднимая колени, а не волоча ноги.

И для осанки польза

       А если положить на голову небольшой мешочек с опилками или песком, сможешь ли ты бежать так быстро, чтобы обогнать всех своих соперников (которые, разумеется, тоже не налегке бегут)? И не уронить, понятное дело, этот мешочек!

        Если кто-то посмотрит со стороны на вас, бегущих, ваш забавный вид доставит ему немалое удовольствие. Весело будет, думаем, и вам. А ещё, поверьте, такие игры – забавы помогают выработать хорошую осанку.

Гонки тянитолкаев

       Опять пары спорят. Но как странно бежите вы, ребята! Один – лицом вперёд, другой – спиной, а сцепились локтями. Пробежали метров 20 – задний ход! Теперь всё поменялось: вперёд смотрящей стала другая голова тянитолкая.

         Опять -таки не любые могут составить пару; но здесь, наверное, важно прежде всего, чтобы ростом один от другого не очень отличался. (Папе с сыном трудно будет вместе изобразить тянитолкая, не так ли?  А теперь забудь про то, что ты умеешь бегать

     Это не так , оказывается, просто, если тебе очень хочется обогнать соперника. Но дистанцию (30-40 метров) надо именно пройти. Если ты оторвал от земли сразу обе ноги, это уже не ходьба, ты перешёл на бег (или прыгаешь) – и проигрываешь сразу, потому-что внимательный судья – посредник не дремлет и внимательно следит за каждым твоим шагом.

Бег с картошкой

   Участнику даётся ложка, в которой лежит картошка. Ложку держат в вытянутой руке. Если во время движения картошка упала, её поднимают, снова кладут в ложку и продолжают бег.

Найди середину

    Игра проводится на лугу вдоль просёлочной дороги. Участники делятся на две команды. Играющие первой команды устанавливают два флажка на расстоянии 10-30 шагов один от другого. Одному из игроков второй команды вручается третий флажок с тем, чтобы он как можно точнее поставил его посередине. После этого ведущие измеряют шестами расстояние, двигаясь от крайних флажков к среднему. Они определяют ошибку и записывают результат. Теперь вторая команда ставит крайние флажки, изменяя расстояние между ними, и вызывает играющего из первой группы. Команда, чей участник допустил меньшую ошибку, получает 1 балл. Затем выступает следующая пара. Игра продолжается до тех пор, пока все ребята не примут в ней участие. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.

свернуть